#author("2021-08-07T13:18:58+09:00","","")
#author("2021-08-11T07:17:51+09:00","","")
[[Beam Rifle]]

-使用感:ARと使用感は似てるがリコイルや弾のばらつきが一切ないのと怯み値もないので敵を止められないという欠点がある。色物枠には珍しくmod枠が空いてるので汎用性が高い --  &new{2019-08-23 (金) 22:50:18};
-対ボスにおいてFrenzyDust使って弱点に照射すると物凄い勢いで削れるのでおすすめ --  &new{2019-08-25 (日) 10:19:28};
--FrenzyDustって何のことですか? --  &new{2019-08-26 (月) 22:26:44};
-あ、アイテムか。 --  &new{2019-08-26 (月) 22:38:14};
-火力を出しつつModチャージの進みも早く、ブレや反動も少ないため扱いやすい --  &new{2019-08-27 (火) 01:34:06};
-楽しい!いろいろなスキルとのシナジーもよい --  &new{2019-08-27 (火) 05:25:50};
-属性が変更されるHotShotだとわざわざビームの色が赤く変わる オシャレ --  &new{2019-08-29 (木) 13:30:14};
-ナーフされましたね、かなC --  &new{2019-08-30 (金) 15:46:27};
--ナーフされてもブレないだけでアサルトより強い --  &new{2019-08-30 (金) 22:56:42};
---アサルトも大分反動がマイルドになったけど、やっぱこちらの方が精度的に使いやすくってこっちを使っている・・・ --  &new{2019-09-01 (日) 05:46:25};
---だんだん威力上がっていくし、弱点ピンポイントがウリだよね。ただしリロード速度20%伸びたのはストレスw --  &new{2019-09-01 (日) 17:15:40};
---やはり結構差を感じますよね<リロード速度 --  &new{2019-09-02 (月) 04:04:09};
-1週目rhomで初めて見つけた時からずっと愛用してたから他の武器Hunting Rifleしか知らないんだけどナーフされるくらい強かったんか? --  &new{2019-09-02 (月) 04:35:21};
-放射能属性ってことはStorm Amuletの20%ダメージアップが乗るのか --  &new{2019-09-05 (木) 05:21:32};
-火力、射程、装弾数、それら全てが平均以上で反動やブレがほとんどないので集弾性はトップクラス。弱点を撃ち続けられるなら火力もトップクラスに届く。ただし怯みダメージがないのでエリートエネミーの動きを止めることは難しい --  &new{2019-09-05 (木) 16:57:02};
-強いのは確かなんだが、ビームが邪魔で敵の弱点が良く見えず、折角の定点射撃を活かせないのは俺だけだろうか --  &new{2019-09-08 (日) 07:29:53};
-武器の特徴である「当て続ける」ってのが長所であり短所でもありますね。使用中は機動力落ちるし被弾しやすくなります。 --  &new{2019-09-08 (日) 14:14:33};
--当て続けてダメージアップを狙うあまり、回避が遅れて被弾することはあるあるですね。欠点と言えば欠点? --  &new{2019-09-08 (日) 18:02:33};
--void防具で30%移動速度上がるので照射時間が申し訳程度に伸びる --  &new{2020-08-19 (水) 00:43:10};
-意外に放射能耐性が高い敵が多く使う場面を選ぶ。20発以上打ち続けなければ基礎ダメージが他の武器に劣るため当て易い反面シビアな運用が求められる --  &new{2019-11-13 (水) 20:11:19};
-マガジンが30⇒50になって多少使いやすくなってますね。 --  &new{2020-08-25 (火) 13:46:59};
-同じくローム産のオシアスアーマーと地球産ガンスリンガーアミュ・指輪と相性が良い。トレイト込みでフルオート系最高単発火力をRTS6で50発、更に放射能属性付きなのでトレイトの属性MODエネルギー回収が乗り、更にスウォーム等の武器MODを搭載出来る。入手が運次第という点を除けばフルオート火器の中でポテンシャルは最強クラスだと思う。 --  &new{2020-11-26 (木) 03:44:48};
--Catalystは属性ではなくステータスエフェクトが対象(ややこしい)なので乗らないかと。良武器なのは同意。 --  &new{2020-11-26 (木) 07:58:08};
--このビームライフルって周回しないと取れないのでしょうか?運次第って書かれてた方がいたので --  &new{2021-01-25 (月) 16:02:51};
-ビームライフルは、アドベンチャーモードで、気長にRhomを周回すれば手に入りますよ。 --  &new{2021-01-26 (火) 19:17:32};
--追記。ビームライフルはロストガントリーのミッションで入手できます。 --  &new{2021-01-26 (火) 19:18:55};
-撃ちっ放しで同じ種類の複数の敵を交互に撃ってもダメージは上がらず、再度同種の敵1体を撃ち続けるとダメージが上がることから、実態としては単体を攻撃し続けるとダメージが上がる効果の模様。加えて、ヒット間隔が極僅かでも途切れるとリセットされてしまうことから比較的大きな対象を一方的に撃ち続けられる場合にのみ機能すると考えて良いです。肝心のダメージ上昇率ですが、50発全て撃ち続けた最終ヒット時で約24%上昇だったことから(精密には異なるかもしれませんが)1ヒット毎に約0.5%ダメージが上がるものと思われます。 --  &new{2021-08-07 (土) 13:18:58};
-度重なるナーフから用途の似たアサルトライフル、シカゴタイプライターと比較すると単純な火力や射程面では厳しくなった。利点の反動や拡散がほぼ無い点も射程15mでは他の武器でも容易にピンポイントで弱点に当てられてしまう。当て続けることでのダメージ上昇が存分に活かされる状況が皆無。利点は武器MODの蓄積率が高いのでラビリンスセットと組み合わせた武器MOD主力ビルドとのシナジーが非常に高い点。 --  &new{2021-08-11 (水) 07:17:51};